Tuesday, November 6, 2012
I am sitting in a room with Alvin Lucier and John Cage
I am sitting in a room (Alvin Lucier, 1969).
But what about the noise of crumpling paper which he used to do in order to paint the series of "Papiers froisses" or tearing up paper to make "Papiers dechires?" Arp was stimulated by water (sea, lake, and flowing waters like rivers), forests, for percussion ensemble (John Cage, 1985).
Audacity & Ardour—software
Audacity is a free, easy-to-use and multilingual audio editor and recorder for Windows, Mac OS X, GNU/Linux and other operating systems.
http://audacity.sourceforge.net/
FLOSS Manuals is a collection of manuals about free and open source software together with the tools used to create them and the community that uses those tools.
http://www.flossmanuals.net/audacity/
http://ardour.org/
record
mix
edit
collaborate
Labels:
ardour,
audacity,
floss manuals,
free,
opensource,
software,
sound
Monday, November 5, 2012
Pulp Pixelz
Labels:
a capella,
animation,
pixel art,
pulp fiction,
retro
We're Alive (zombie podcast)
Série dramática sobre um "Apocalipse" de zombis, ao estilo de The Walking Dead, transmitida apenas em audio.
Primeiro episódio:
Sunday, November 4, 2012
Out of Sight
Um vídeo que demonstra a importância de estarmos ou não atentos aos sons à nossa volta e como eles nos podem influenciar.
Why's sound so important?
from SoundCloud
'We love sound. Hear from sound experts and friends of SoundCloud why sound is so important to the way we connect with the world.'
vídeo
'We love sound. Hear from sound experts and friends of SoundCloud why sound is so important to the way we connect with the world.'
vídeo
Ilusão Sonora
Se ainda não conhecerem, ouçam com headphones, sem barulho à volta e com os olhos fechados. Vão ter a percepção do espaço utilizando unicamente o som.
Saturday, November 3, 2012
Solipsist
Este vídeo é psicadelicamente fantástico. Postei-o, porque acho que o som se adapta totalmente à narrativa.
Se logo no início do filme fecharmos os olhos, ouvimos sons que dão a entender que há vermes e outros bichos nojentos a aparecer. Quando os abrimos, não aparecem vermes, mas sim espécies de plumas coloridas com adereços. A verdade, é que esse dito som de verme antecede os 'verdadeiros vermes' que cobrem a cara das duas primeiras personagens'. Este é apenas uma só explicação para a minha opinião. Não darem mais, porque estaria a ser spoiler.
Directed by Andrew Thomas Huang
andrewthomashuang.com
andrewthomashuang.com
WINNER at SLAMDANCE 2012 of the Special Jury Prize for Experimental Short
Facebook facebook.com/AndrewThomasHuang
facebook.com/Solipsistfilm
Twitter - twitter.com/Andrew_T_Huang
Tumblr - andrewthomashuang.tumblr.com/
facebook.com/Solipsistfilm
Twitter - twitter.com/Andrew_T_Huang
Tumblr - andrewthomashuang.tumblr.com/
Original Soundtrack: itunes.apple.com/us/artist/the-nautilus-diary/id514184687
Cast Featuring: Mary Elise Hayden, Marissa Merrill & Dustin Edward
Executive Producers: David Lyons & Andrew Huang
Producers: Laura Merians & Stephanie Marshall
Cinematographer: Laura Merians
Production Designer: Hugh Zeigler
Costume Designer: Lindsey Mortensen
Hair & Makeup Designer: Jennifer Cunningham
Sound Design & Original Score: Andrew Huang
Producers: Laura Merians & Stephanie Marshall
Cinematographer: Laura Merians
Production Designer: Hugh Zeigler
Costume Designer: Lindsey Mortensen
Hair & Makeup Designer: Jennifer Cunningham
Sound Design & Original Score: Andrew Huang
A Moo Studios & Future You Production
Copyright 2012 Andrew Huang All Rights Reserved.
Friday, November 2, 2012
Papo & Yo
Papo & Yo é um jogo que conta a história de Quico e do seu amigo Monstro que, apesar da sua aparência, não assusta Quico. No entanto, Monstro é viciado em sapos e quando come um, a raiva que lhe provoca (induzida pelos sapos) torna-o violento e ninguém, nem mesmo Quico, está seguro. Mesmo assim, Quico adora Monstro e quer salvá-lo.
Juntos resolverão problemas e aventurar-se-ão por um mundo mágico e surrealista. Os jogadores terão que aprender a usar as emoções de Monstro, tanto as boas como as más, para o seu próprio benefício, se quiserem completar a busca para curar o seu amigo.
(http://www.weareminority.com/papo-yo/)
Trailer:
Diário de desenvolvimento do jogo:
O jogo está disponível para o sistema PS3.
Juntos resolverão problemas e aventurar-se-ão por um mundo mágico e surrealista. Os jogadores terão que aprender a usar as emoções de Monstro, tanto as boas como as más, para o seu próprio benefício, se quiserem completar a busca para curar o seu amigo.
(http://www.weareminority.com/papo-yo/)
Trailer:
Diário de desenvolvimento do jogo:
O jogo está disponível para o sistema PS3.
The Alchemists of Sound
Em 2003, a BBC realizou um documentário sobre o som e a sua produção, chamado:
'The Alchemists of Sound'
Thursday, November 1, 2012
Take A Listening Walk and Learn To Listen
Taking time to listen to the sounds around us is worth the effort. We live in an acoustic environment full of subtle and not so subtle sounds that both enrich and detract from our daily life. Giving attention to these acoustical events not only enhances our appreciation of natural and human soundscapes but also makes us aware of endangered sounds and those sounds, which like weeds, may be destroying the soundscape.
By Gary Ferrington, at http://www.acousticecology.org/writings/ferr-walk.html
Subscribe to:
Posts (Atom)